摘要:為什么手機屏幕越出越大?難道對于4寸屏幕的手機1,人們沒有需求嗎是因為人們追求多功能 自從智能手誕生起來,人們對手機的定位 不止是通訊 還有游戲 看電視 辦公 每個客戶的要求都不一樣 當然追求功能的全面化 智能手機功能強大的同時 要滿足客戶多樣化的需求 大屏幕手機 不緊在看影視 還是玩游戲 都有不可比擬的優(yōu)勢
為什么手機屏幕越出越大?難道對于4寸屏幕的手機1,人們沒有需求嗎
是因為人們追求多功能 自從智能手誕生起來,人們對手機的定位 不止是通訊 還有游戲 看電視 辦公 每個客戶的要求都不一樣 當然追求功能的全面化 智能手機功能強大的同時 要滿足客戶多樣化的需求 大屏幕手機 不緊在看影視 還是玩游戲 都有不可比擬的優(yōu)勢 但是同樣 操作 因為太大使得必須雙手 但是大多數(shù)用戶 還是犧牲單手操作來獲取更大的影視觀賞和更好的游戲體驗 這是時代的進步 也是人類內(nèi)心的選擇
手機屏幕分辨率有哪些?
而CIF是視頻采集設備的標準采集分辨率,全稱CommonIntermediateFormat的意思為常用的標準化圖像格式
屏幕像素密度多少合適
理論上來說PPI(也就是你說的像素密度)越大越好,PPI越大圖像顯示越清晰。同理,密度遇到一般也意味著需要的錢越多。
實踐證明,ppi低于240的讓人的視覺可以察覺明顯顆粒感。ppi高于300則無法察覺 理論上講超過300ppi才沒有顆粒感,比如iPhone4,3.5寸960×640,330ppi。
所以滿足需要的最低PPI應該是300PPI或以上。再往上就看mony了。
希望可以幫到你。
分辨率越高越好嗎
分辨率高并不代表圖像越清晰,這和屏幕有很大關系,屏幕材質(zhì)好畫質(zhì)才會越清晰。
分辨率的高低區(qū)別主要在查看圖片和看視頻的視覺感受,對視力的影響和手機的耗電這幾方面。分辨率高的話視覺感受會更清晰,手機耗電比較快;分辨率低的話視覺感受相對較差,手機耗電比較慢。
手機屏幕分辨率的高低,并不能代表手機拍照功能的好壞。根據(jù)了解,手機屏幕分辨率和手機的拍照功能并沒有太大的關系,決定手機拍照功能好壞的因素主要是:手機的芯片處理器、相機的鏡頭設備、相機的對焦功能等等。
高分辨率只是一個參考,如果在同樣的屏幕尺寸下,一般還是分辨率越高畫面越清晰,越細膩,畢竟分辨率的提高能直接提高像素數(shù)量和密度,4K分辨率僅僅是像素數(shù)就是1080p的四倍,同樣是24寸顯示器的情況下,4K分辨率展現(xiàn)出的畫質(zhì)會更加細膩清晰。
擴展資料:
分辨率和圖像的像素有直接關系。一張分辨率為640 x 480的圖片,分辨率就達到了307200像素,也就是常說的30萬像素,而一張分辨率為1600 x 1200的圖片,像素就是200萬。
這樣就知道,分辨率的兩個數(shù)字表示的是圖片在長和寬上占的點數(shù)的單位。一張數(shù)碼圖片的長寬比通常是4:3。LCD液晶顯示器和傳統(tǒng)的CRT顯示器,分辨率都是重要的參數(shù)之一。
傳統(tǒng)CRT顯示器所支持的分辨率較有彈性,而LCD的像素間距已經(jīng)固定,所以支持的顯示模式不像CRT那么多。
LCD的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在該分辨率下,液晶顯示器才能顯現(xiàn)最佳影像。
參考資料來源:百度百科-分辨率最高分辨率
數(shù)碼相機能夠拍攝最大圖片的面積,就是這臺數(shù)碼相機的最高分辨率,通常以像素為單位。在相同尺寸的照片下,分辨率越大,圖片的面積越大,文件(容量)也越大。通常,分辨率表示成每一個方向上的像素數(shù)量,比如640×480等。
圖像包含的數(shù)據(jù)越多,圖形文件的長度就越大,也能表現(xiàn)更豐富的細節(jié)。但更大的文件也需要耗用更多的計算機資源,更多的內(nèi)存,更大的硬盤空間等等。在另一方面,假如圖像包含的數(shù)據(jù)不夠充分(圖形分辨率較低),就會顯得相當粗糙,特別是把圖像放大為一個較大尺寸觀看的時候。所以在圖片創(chuàng)建期間,我們必須根據(jù)圖像最終的用途決定正確的分辨率。這里的技巧是要首先保證圖像包含足夠多的數(shù)據(jù),能滿足最終輸出的需要。同時也要適量,盡量少占用一些計算機的資源。
分辨率和圖象的像素有直接的關系,我們來算一算,一張分辨率為640×480像素的圖片,那它的分辨率就達到了307,200像素,也就是我們常說的30萬像素,而一張分辨率為1600×1200的圖片,它的像素就是200萬。這樣,我們就知道,分辨率的兩個數(shù)字表示的是圖片在長和寬上占的點數(shù)的單位。一張數(shù)碼圖片的長寬比通常是4:3。
附:分辨率是用于度量位圖圖像內(nèi)數(shù)據(jù)量多少的一個參數(shù)。通常表示成ppi(每英寸像素pixelperinch)和dpi(每英寸點)。ppi和dpi(每英寸點數(shù))經(jīng)常都會出現(xiàn)混用現(xiàn)象。從技術角度說,“像素”(p)只存在于計算機顯示領域,而“點”(d)只出現(xiàn)于打印或印刷領域。過去的幾年中,顯示屏分辨率在以火箭一般的速度飛漲。無論是智能手機、平板電腦還是筆記本,所有的電子設備都沒能逃過這個趨勢。今天,用戶可以購買到的13英寸筆記本中,有的屏幕分辨率已經(jīng)超過了30英寸的監(jiān)視器。更有甚者,5英寸智能機的屏幕分辨率可以達到55英寸高清電視的水準。前幾日,谷歌ChromeBook Pixel更是再一次刷新了屏幕分辨率的極限,讓人們眼前一亮。當下,人們普遍認為分辨率越高越好,但這真的正確嗎?
對高清晰度的追求人們?yōu)槭裁葱枰叩姆直媛??答案是清晰度。我們對現(xiàn)實世界的觀察是眼睛完成的,現(xiàn)實在我們眼中不是以像素的形式出現(xiàn)的。但在LED屏幕上,像素構成了一切。每一個像素都被調(diào)整過,因此他們能夠完整的呈現(xiàn)出一幅圖像。像素越多,細節(jié)越豐富,清晰度就越好,人們的視覺體驗就越真實。當然,除了媒體之外,其他領域也在追求清晰度。高分辨率意味著文本變的更易于閱讀,圖像渲染更加精確,網(wǎng)頁即使以不同尺寸顯示也不會出現(xiàn)失真的情況…這都是高分辨率帶來的好處。
縮放之后的困擾看起來,不斷增長的分辨率是雙贏的。不過遺憾的是,電腦、平板和智能手機的顯示屏卻不適用于這樣的結論。為這些設備開發(fā)軟件時,開發(fā)人員總是會按照一個固定的分辨率進行工作。比如,Windows應用開發(fā)者會把視窗設定成640 x 480,但在1366 x 768的筆記本屏幕上,這看起來就有些難看了。對于消費者來說,有時候高分辨率意味著更多麻煩。在一個1080p的顯示器上看640 x 480的視窗,你會覺得它太小。但是在13英寸的超級本屏幕上時,你又會發(fā)現(xiàn)視窗中的內(nèi)容很難以辨認。為了彌補這個問題,Windows和其他操作系統(tǒng)會對顯示內(nèi)容進行縮放,依賴的一套縮放算法。一般來說,縮放后圖像的視覺效果取決于算法的質(zhì)量,而且經(jīng)常會出現(xiàn)模糊強度的問題。
顯然,這和購買高分辨率顯示屏消費者的初衷是違背的。其實,任何一個操作系統(tǒng)都面對著這樣麻煩。比如,如果你在Nexus 10平板上打開一款舊的Android游戲,你會發(fā)現(xiàn)顯示出來的是一坨失真了的像素塊。受傷的眼睛一塊24英寸的1080p顯示屏中,每英寸包含了91個像素點。如果要顯示一個640 x 480的視窗,那么顯示效果會有大約7英寸,這么大的區(qū)域足以讓任何人毫不費力的就能完成閱讀。而在13英寸的高分辨率顯示屏中(超極本一般配置如此),每英寸像素點數(shù)達到170個,這意味640 x 480的視窗顯示出來也就大約4英寸寬。如果不進行縮放,用戶很難分辨清楚其中的內(nèi)容。而且遺憾的是,Windows 8的縮放功能不怎么靠譜。因此,視力不好的人總是更喜歡低分辨率,因為系統(tǒng)呈現(xiàn)的內(nèi)容更大,閱讀起來眼睛更輕松。由此可見,縮放功能的質(zhì)量決定了用戶眼睛在閱讀時壓力的大小。在這方面,iPhone和iPad做到了專家級別,這兩款設備幾乎不存在任何問題。可是Windows 8筆記本就是另一種情況了:它們一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,縮放功能的低質(zhì)量導致用戶閱讀起來眼睛很累。
高分辨率=更重的顯卡負擔=性能受影響每一個像素點都要被渲染,因此高分辨率意味著顯卡要承擔更大的工作量,這也是為什么下一代游戲主機大多采用720p而不是1080p的原因。理論上講,1080p顯示屏包含的像素點是720p屏幕的兩倍左右,因此顯卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA采用了超強的四核處理器,但因為它5英寸的顯示屏采用了1080p分辨率,因此運行中還是會出現(xiàn)遲延和卡頓的情況。當然,我們不是反對高分辨率,因為它能帶給我們更好的圖像質(zhì)量和視覺感受。但是,事情都有自己的尺度,適可而止才是王道。
太高的分辨率,太多的像素點數(shù)的確不值得提倡。對于視力不好的用戶和想要使用很多復古應用的用戶而言,太高的分辨率是一種噩夢。手機分辨率真的越高越好?4K對比1080P后終于明白了!
分辨率越大,同一屏幕上顯示的內(nèi)容會比分辯率小的時候多,因為我們的顯示器大小是沒有變的,所以相應的顯示內(nèi)容會小。分辨率的調(diào)節(jié)根據(jù)個人喜歡,看得舒服就行